Acquisition de jeux vidéo
Source : SEAOBibliothèque et Archives nationales du Québec · Méthode non publiée · fermé le 11 mai 2016 à 15 h 00, heure du Québec
Faits
- Publication
- 26 avril 2016
- Méthode
- 0
- Délai pour soumissionner
- 15 jours · calculé entre la publication et la clôture
comment c'est calculé — Délai pour soumissionner
Délai pour soumissionner — d'où vient le nombre
- Le calcul
- Jours entre la publication (26 avril 2016) et la clôture (11 mai 2016), arrondis au jour : 15 jours.
- Ce qui entre
- La source ne publie pas de durée pour cet avis : le nombre vient de ses deux dates. Un écart de moins d'une demi-journée, ou une clôture avant la publication, ne donne aucune fenêtre.
- La source
- SEAO — Données Québec · CC-BY 4.0 · données à jour au 4 octobre 2026 · lien vers ce détail
- Montant
- — non déclaré
- Référence
- Avis nº BAnQ- 2016/01
- UNSPSC
- 60141104Jeux vidéos
- Catégorie SEAO
- G13 — Produits finis
SEAO, Données Québec · données du 4 octobre 2026
Description
100 %d’enrichir sa Collection universelle pour les 2 prochaines années (mai 2016 à mai 2018). Avec cette collection de jeux vidéo, BAnQ vise à offrir au grand public l’accès à un fonds diversifié de jeux vidéo en français dans la mesure du possible ou en anglais, produits au Québec ou à l’étranger, destinés aux adultes ou aux enfants.
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BAnQ souhaite acquérir principalement des jeux de console Wii, WiiU, Xbox 360, Xbox One (incluant les jeux conçus pour fonctionner avec la Kinect), PlayStation 3 et PlayStation 4, mais pourrait étendre sa sélection à des jeux de consoles portables et des jeux de génération ultérieure à ces consoles, ou à toute autre console remportant la faveur populaire et mise en marché pendant la période couverte par cet appel d’offres. Quoique la plupart des achats visés par cet appel d’offres soient des nouveautés éditées entre mai 2016 et mai 2018, BAnQ entend également poursuivre le développement d’un fond rétrospectif par l’acquisition de certains succès commerciaux parus avant 2016. Les jeux vidéo acquis dans le cadre de cet appel d’offres sont destinés au prêt ou à l’utilisation sur place. BAnQ souhaite faire l’acquisition de jeux vidéo majoritairement édités entre 2016 et 2018 incluant sans s’y limiter le jeu d’apprentissage, le jeu de stratégie, le jeu d’entraînement mental, le jeu d’entraînement physique, le jeu musical, le tout produit au Canada ou dans le monde, principalement de langue française, et dans une moindre mesure, en langue anglaise. BAnQ souhaite la plus grande diversité de titres possible. Les quantités approximatives de jeux vidéo requis par BAnQ dans le cadre de cet appel d’offres sont évaluées à environ : 1250 titres, en 5000 exemplaires Coût total estimé : 220 000 $ La durée des commandes couvertes par cet appel d’offres est de 2 ans ou lorsque les obligations des parties ont été accomplies .
SEAO, Données Québec · données du 4 octobre 2026
Précédents — ce code chez cet acheteur
D'où viennent ces chiffres ?Soumissionnaires
la source se tait — Le jeu de données ouvert publie les soumissionnaires avec le résultat. Aucun résultat publié dans le jeu de données ouvert, plus d'un an après l'échéance.
Le prix à battre
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Historique de l'acheteur — derniers contrats adjugés
D'où viennent ces chiffres ?Adjudication
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Documents
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