Acquisition de jeux vidéo
Source : SEAOBibliothèque et Archives nationales du Québec · Méthode non publiée · fermé le 17 avril 2012 à 15 h 00, heure du Québec
Faits
- Publication
- 30 mars 2012
- Méthode
- 0
- Délai pour soumissionner
- 18 jours · calculé entre la publication et la clôture
comment c'est calculé — Délai pour soumissionner
Délai pour soumissionner — d'où vient le nombre
- Le calcul
- Jours entre la publication (30 mars 2012) et la clôture (17 avril 2012), arrondis au jour : 18 jours.
- Ce qui entre
- La source ne publie pas de durée pour cet avis : le nombre vient de ses deux dates. Un écart de moins d'une demi-journée, ou une clôture avant la publication, ne donne aucune fenêtre.
- La source
- SEAO — Données Québec · CC-BY 4.0 · données à jour au 4 octobre 2026 · lien vers ce détail
- Montant
- — non déclaré
- Référence
- Avis nº BAnQ-2011/21
- UNSPSC
- 60141104Jeux vidéos
- Catégorie SEAO
- G13 — Produits finis
SEAO, Données Québec · données du 4 octobre 2026
Description
100 %L’objectif du présent appel d’offres est de doter Bibliothèque et Archives nationales du Québec de jeux vidéo afin d’enrichir sa collection de prêt et de référence pour les 2 prochaines années (20 avril 2012 au 19 avril 2014). Avec cette collection de jeux vidéo, BAnQ vise à offrir au grand public l’accès à un fonds diversifié de jeux vidéo en français dans la mesure du possible ou en anglais, produits au Québec ou à l’étranger, destinés aux adultes ou aux enfants.
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Il peut s’agir de jeux d’apprentissage, de jeux de stratégie, de jeux d’entraînement mental, de jeux d’entraînement physique et de jeux musicaux. BAnQ souhaite acquérir principalement des jeux de console Wii, Xbox 360 (incluant les jeux conçus pour fonctionner avec la Kinect) et PlayStation 3, mais pourrait étendre sa sélection à des jeux de génération ultérieure à ces consoles, à des jeux de consoles portables de type Nintendo DS ou PlayStation portable (PSP), ou à toute autre console remportant la ferveur populaire et mise en marché pendant la période couverte par le contrat de cet appel d’offres. Quoique la plupart des achats visés par cet appel d’offres soient des nouveautés éditées entre 2011 et avril 2014, BAnQ entend également poursuivre le développement d’un fond rétrospectif par l’acquisition de certains succès commerciaux parus avant 2011. Les jeux vidéo acquis dans le cadre de cet appel d’offres sont destinés au prêt. Les quantités approximatives de jeux vidéo requis par BAnQ dans le cadre de cet appel d’offres sont évaluées à environ : Ø 1000 titres, en 3500 exemplaires Ø Coût total estimé : 160 000 $ La durée des commandes couvertes par cet appel d’offres est du 20 avril 2012 au 19 avril 2014 Le fournisseur doit indiquer un pourcentage d’escompte pour obtenir un prix total après escompte aux fins de la détermination de la plus basse soumission conforme. Le fournisseur retenu devra le garantir le pourcentage d’escompte fixé dans le bordereau de prix (annexe 3) jusqu’au 19 avril 2014.
SEAO, Données Québec · données du 4 octobre 2026
Précédents — ce code chez cet acheteur
D'où viennent ces chiffres ?Soumissionnaires
la source se tait — Le jeu de données ouvert publie les soumissionnaires avec le résultat. Aucun résultat publié dans le jeu de données ouvert, plus d'un an après l'échéance.
Le prix à battre
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Historique de l'acheteur — derniers contrats adjugés
D'où viennent ces chiffres ?Adjudication
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Documents
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